SemYoonChik

Russland
Streamer
Seit 2024 auf FACEIT 175 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 399
1.403
Peak 30 Tage: 1.403
Rang EU
#743.407
Russland #209.740 in Russland

Wie spielt SemYoonChik?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,3 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +382
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +32 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Montags −3 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert SemYoonChik im 1. Match des Tages: +32 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 66 %
84,0 besser als 73 %
1,05 besser als 64 %
52 % aus 229 Duellen besser als 60 %
51 % aus 39 Situationen besser als 85 %
Dust 253
60 % besser als 82 %
0,72 genau im Schnitt
79,8 besser als 52 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 237 Duellen besser als 77 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
61 % besser als 86 %
0,73 besser als 54 %
81,2 besser als 56 %
1,00 besser als 53 %
47 % aus 76 Duellen besser als 33 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis17
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 69 %
83,2 besser als 77 %
1,00 besser als 52 %
52 % aus 60 Duellen besser als 56 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
42 % -
0,69 -
78,0 -
0,91-
53 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,69 -
76,4 -
0,93-
51 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
73,1 -
1,06-
13 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SemYoonChik

In 175 Matches kommt SemYoonChik auf K/R 0,73, ADR 81,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 65 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 66 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SemYoonChik im 1. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+397 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +397 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +10 Pp., ELO +382. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +370.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.