semihhlezliuu

Kosovo
Streamer
225 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen

Wie spielt semihhlezliuu?

Rating 0,91 (aus 93 Matches) K/R 0,67 ADR 74,5 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,3, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp., ELO −435

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −184 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −88 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Montags −69 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert semihhlezliuu auf Mirage: −184 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
44 % besser als 27 %
0,67 besser als 22 %
74,6 besser als 24 %
0,82 besser als 3 %
46 % aus 94 Duellen besser als 25 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Dust 254
56 % besser als 69 %
0,66 besser als 20 %
72,5 besser als 15 %
0,96 besser als 33 %
43 % aus 58 Duellen besser als 15 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Anubis32
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 55 %
80,4 besser als 54 %
1,00 genau im Schnitt
57 % aus 53 Duellen besser als 82 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Ancient30
60 % besser als 81 %
0,68 besser als 21 %
78,1 besser als 33 %
0,99-
52 % aus 48 Duellen besser als 58 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Inferno25
48 % besser als 39 %
0,68 besser als 33 %
73,6 besser als 20 %
0,98-
48 % aus 48 Duellen besser als 36 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke13
23 % -
0,65 -
68,7 -
0,81-
32 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,55 -
67,1 -
0,73-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,71 -
66,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt semihhlezliuu

In 225 Matches kommt semihhlezliuu auf K/R 0,67 und ADR 74,5; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 26 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 46 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert semihhlezliuu auf Mirage (−184 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +11 ELO. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −435. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,3, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −211.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.