semblanttt

Brasilien
Streamer

131 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026

223 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
1.854
Peak 30 Tage: 1.873
Rang SA ▲ 232 Plätze
#9.719
Brasilien #7.236 in Brasilien
30 Tage · vorher #9.951 · bester #9.498

Wie spielt semblanttt?

Rating 0,99 (aus 187 Matches) K/R 0,66 ADR 72,5 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −95

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −182 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −132 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +91 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert semblanttt auf Ancient: −182 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % besser als 58 %
0,64 besser als 10 %
70,4 besser als 7 %
0,97 besser als 31 %
50 % aus 276 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Ancient47
51 % besser als 49 %
0,70 besser als 33 %
77,6 besser als 34 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 138 Duellen besser als 34 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Inferno33
55 % besser als 56 %
0,62 besser als 8 %
69,1 besser als 7 %
0,94 besser als 21 %
56 % aus 102 Duellen besser als 75 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Anubis25
68 % besser als 90 %
0,74 besser als 55 %
79,3 besser als 44 %
1,08 besser als 72 %
46 % aus 46 Duellen besser als 22 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Mirage18
28 % besser als 2 %
0,63 besser als 8 %
68,6 besser als 6 %
0,94 besser als 21 %
53 % aus 72 Duellen besser als 62 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke9
33 % -
0,68 -
69,9 -
1,03-
50 % aus 24 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache3
67 % -
0,75 -
71,1 -
1,21-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt semblanttt

In 223 Matches kommt semblanttt auf K/R 0,66 und ADR 72,5; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,5, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 64 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 81 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert semblanttt auf Ancient (−182 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,3. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −95. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.