Sellex3

Türkei
Streamer
370 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Sellex3?

Rating 0,92 (aus 120 Matches) K/R 0,63 ADR 67,9 aus 370 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,87−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 370 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,5 %−2,4 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +53
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 68,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 370 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −173 ELO
80 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −98 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
143 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sellex3 auf Ancient: −173 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 370 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2143
48 % besser als 45 %
0,62 besser als 10 %
67,0 besser als 4 %
0,89–
43 % aus 477 Duellen besser als 14 %
41 % aus 80 Situationen besser als 64 %
Ancient80
45 % besser als 33 %
0,64 besser als 14 %
71,7 besser als 14 %
0,82–
44 % aus 325 Duellen besser als 17 %
47 % aus 34 Situationen besser als 76 %
Nuke55
51 % besser als 38 %
0,63 besser als 11 %
69,2 besser als 10 %
1,00–
49 % aus 173 Duellen besser als 47 %
45 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Inferno52
52 % besser als 53 %
0,63 besser als 19 %
66,6 besser als 4 %
1,02–
44 % aus 183 Duellen besser als 20 %
63 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Cache27
56 % –
0,61 –
62,2 –
0,95–
52 % aus 88 Duellen –
32 % aus 19 Situationen –
Vertigo5
60 % –
0,75 –
82,7 –
1,23–
61 % aus 18 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,60 –
60,3 –
1,01–
33 % aus 12 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Mirage4
25 % –
0,54 –
55,8 –
1,06–
33 % aus 6 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sellex3

In 370 Matches kommt Sellex3 auf K/R 0,63 und ADR 67,9; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,9. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 33 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 55 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Sellex3 auf Ancient (−173 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+112 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 68,3. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −184.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.