segabtw0

Weihnachtsinsel
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1.756 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

627 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.052
Peak 30 Tage: 2.096
Rang EU
#218.724
Weihnachtsinsel #128 in Weihnachtsinsel

Wie spielt segabtw0?

Rating 1,55 (aus 541 Matches) K/R 1,05 ADR 108,9 aus 627 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,55
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,54 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 541 Matches
überragend ab 1,80 32 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+18 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,47 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,47+0,44 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 627 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 20,3 %+6,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 10,2 %+6,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,4 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 266x 4K, 56 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,25, Rating +0,30, ADR +24,2, Headshots +2 Pp., ELO +245
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,19
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 627 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +43 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Mit hibash im Team ohne ELO-Wert
59 Matches · 32 % Winrate
Samstags +11 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert segabtw0 im 4. Match des Tages: +43 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,41 · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 65 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 627 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2170
49 % besser als 42 %
1,10 besser als 99 %
111,2 besser als 99 %
1,66 besser als 99 %
67 % aus 872 Duellen besser als 99 %
41 % aus 111 Situationen besser als 62 %
Ancient145
54 % besser als 58 %
1,05 besser als 99 %
111,4 besser als 99 %
1,53 besser als 99 %
66 % aus 761 Duellen besser als 99 %
40 % aus 100 Situationen besser als 58 %
Anubis139
49 % besser als 42 %
1,08 besser als 99 %
113,1 besser als 99 %
1,60 besser als 99 %
67 % aus 835 Duellen besser als 99 %
39 % aus 85 Situationen besser als 53 %
Mirage63
60 % besser als 82 %
0,84 besser als 87 %
88,6 besser als 83 %
1,27 besser als 96 %
54 % aus 186 Duellen besser als 69 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno61
44 % besser als 23 %
1,04 besser als 99 %
104,7 besser als 99 %
1,50 besser als 99 %
67 % aus 321 Duellen besser als 97 %
40 % aus 40 Situationen besser als 55 %
Cache17
53 % -
1,09 -
115,0 -
1,47-
67 % aus 106 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke16
56 % besser als 54 %
0,90 besser als 94 %
91,4 besser als 88 %
1,30 besser als 96 %
54 % aus 67 Duellen besser als 59 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Vertigo15
33 % -
1,04 -
103,4 -
1,45-
64 % aus 81 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt segabtw0

In 627 Matches kommt segabtw0 auf K/R 1,05 und ADR 108,9; das Rating aus den 541 Matches mit Rating liegt bei 1,55. Größte Stärke: Rating mit 1,55, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 23,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 63 Matches. In 421 von 541 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 62 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 266x 4K und 56 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,74. Am meisten ELO verliert segabtw0 im 4. Match des Tages (+43 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+453 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,25, Rating +0,30, ADR +24,2, Headshots +2 Pp., ELO +245. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.