segabtw0
LIVE 1.756 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026
Namensverlauf von segabtw0
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt segabtw0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,47 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,74. Letzte 3 Monate: 1,71 (am Anfang 1,41). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 123,9. Letzte 3 Monate: 123,5 (am Anfang 99,3). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.713. Letzte 3 Monate: 2.052 (am Anfang 1.807).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 22 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 627 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert segabtw0 im 4. Match des Tages: +43 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,41 · Anubis
- 500. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 65 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 627 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt segabtw0
In 627 Matches kommt segabtw0 auf K/R 1,05 und ADR 108,9; das Rating aus den 541 Matches mit Rating liegt bei 1,55. Größte Stärke: Rating mit 1,55, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 23,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 63 Matches. In 421 von 541 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 62 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 266x 4K und 56 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,74. Am meisten ELO verliert segabtw0 im 4. Match des Tages (+43 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+453 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,25, Rating +0,30, ADR +24,2, Headshots +2 Pp., ELO +245. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.