seeyoursmind

Russland
Streamer Player

9 Follower 1 Stream in 30 Tagen zuletzt live am 01.10.2026

468 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 332
2.017
Peak 30 Tage: 2.040
Rang EU
#231.895
Russland #64.948 in Russland

Wie spielt seeyoursmind?

Rating 1,00 (aus 349 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 468 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 37 in 468 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,34 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +269
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 81,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 468 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −402 ELO
152 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −249 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Montags −47 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert seeyoursmind auf Mirage: −402 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 468 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
45 % besser als 28 %
0,74 besser als 53 %
80,6 besser als 51 %
0,99 besser als 39 %
44 % aus 394 Duellen besser als 14 %
43 % aus 74 Situationen besser als 63 %
Ancient113
58 % besser als 68 %
0,75 besser als 54 %
83,0 besser als 58 %
1,02 besser als 46 %
50 % aus 342 Duellen besser als 43 %
34 % aus 50 Situationen besser als 41 %
Nuke94
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 61 %
85,3 besser als 62 %
1,05 besser als 48 %
54 % aus 301 Duellen besser als 57 %
36 % aus 45 Situationen besser als 40 %
Dust 256
41 % besser als 16 %
0,72 besser als 41 %
79,8 besser als 44 %
0,99 besser als 35 %
41 % aus 129 Duellen besser als 7 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Cache20
50 % -
0,66 -
77,3 -
0,94-
45 % aus 67 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno19
58 % besser als 65 %
0,74 besser als 57 %
84,3 besser als 66 %
0,98 besser als 33 %
54 % aus 80 Duellen besser als 65 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Anubis9
33 % -
0,55 -
65,0 -
0,80-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,63 -
64,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt seeyoursmind

In 468 Matches kommt seeyoursmind auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 349 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 94 Matches. In 128 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 130 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert seeyoursmind auf Mirage (−402 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+667 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +367 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +269. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 81,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +364.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.