secondxvii

Serbien
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Seit 2026 auf FACEIT 241 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 209
2.036
Peak 30 Tage: 2.279
Rang EU
#215.247
Serbien #2.111 in Serbien

Wie spielt secondxvii?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 241 Matches
Knife-Kills 11 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,1
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −140

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −176 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −160 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −299 ELO, Winrate 38 %
Freitags −147 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert secondxvii auf Anubis: −176 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
48 % besser als 37 %
0,78 besser als 71 %
82,3 besser als 61 %
1,08 besser als 69 %
51 % aus 486 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Dust 270
56 % besser als 69 %
0,73 genau im Schnitt
83,2 besser als 66 %
1,01 besser als 45 %
49 % aus 463 Duellen besser als 41 %
31 % aus 54 Situationen besser als 31 %
Anubis31
42 % besser als 21 %
0,73 besser als 46 %
81,4 besser als 57 %
1,00 besser als 38 %
44 % aus 157 Duellen besser als 15 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Ancient28
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 63 %
81,3 besser als 54 %
1,05 besser als 64 %
48 % aus 141 Duellen besser als 31 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Cache15
40 % -
0,75 -
79,3 -
1,06-
46 % aus 63 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,70 -
74,6 -
0,99-
56 % aus 64 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,83 -
86,9 -
1,18-
59 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt secondxvii

In 241 Matches kommt secondxvii auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 70 Matches. In 97 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 82 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert secondxvii auf Anubis (−176 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+283 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +283 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,1. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −140. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −234.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.