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scrizzer_

Japan
Streamer Player
299 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen

Wie spielt scrizzer_?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 70,3 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 299 Matches
Knife-Kills 9 in 299 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 46 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob scrizzer_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 299 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −133 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −75 ELO, Winrate 43 %
Samstags −60 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert scrizzer_ im 2. Match des Tages: −133 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % besser als 45 %
0,65 besser als 10 %
68,9 besser als 4 %
0,93 besser als 14 %
47 % aus 305 Duellen besser als 23 %
32 % aus 59 Situationen besser als 31 %
Ancient59
56 % besser als 60 %
0,71 besser als 28 %
75,8 besser als 18 %
1,02 besser als 39 %
49 % aus 230 Duellen besser als 33 %
31 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Anubis50
46 % besser als 24 %
0,67 besser als 14 %
71,6 besser als 7 %
0,97 besser als 22 %
46 % aus 143 Duellen besser als 19 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Dust 247
49 % besser als 36 %
0,62 besser als 4 %
65,1 besser als 1 %
0,93 besser als 12 %
45 % aus 135 Duellen besser als 16 %
32 % aus 38 Situationen besser als 31 %
Nuke21
52 % besser als 35 %
0,70 besser als 23 %
72,9 besser als 8 %
1,02 besser als 34 %
56 % aus 63 Duellen besser als 68 %
55 % aus 11 Situationen besser als 80 %
Cache14
50 % -
0,60 -
66,4 -
0,87-
45 % aus 42 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,62 -
66,8 -
0,87-
52 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt scrizzer_

In 299 Matches kommt scrizzer_ auf K/R 0,66, ADR 70,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,3, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 100 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 142 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert scrizzer_ im 2. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+261 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +261 ELO. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.