screpo4kaaa
Wie spielt screpo4kaaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (495 Matches).
Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,94. Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,8. Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 74,2). Knapp über dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.444. Letzte 3 Monate: 1.072 (am Anfang 1.121).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 641 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert screpo4kaaa auf Dust 2: −297 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 641 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt screpo4kaaa
In 642 Matches kommt screpo4kaaa auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 620 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 107 Matches. In 181 von 620 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 305 unter 0,90. In 495 Matches mit Detailwerten: 88x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert screpo4kaaa auf Dust 2 (−297 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+665 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,2, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, ELO bei 1.072. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −121.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.