ScopZzyy

Frankreich
Streamer Player
252 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt ScopZzyy?

Rating 1,12 (aus 30 Matches) K/R 0,71 ADR 80,9 aus 252 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,0
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −145

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −132 ELO
94 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert ScopZzyy auf Dust 2: −132 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 30 %
82,5 besser als 59 %
1,02–
48 % aus 365 Duellen besser als 31 %
48 % aus 44 Situationen besser als 76 %
Inferno45
56 % gleichauf
0,73 besser als 41 %
81,4 besser als 49 %
1,40–
48 % aus 172 Duellen besser als 27 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis33
42 % besser als 17 %
0,71 besser als 33 %
79,5 besser als 42 %
1,39–
40 % aus 80 Duellen besser als 3 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Nuke32
50 % besser als 30 %
0,70 besser als 21 %
78,3 besser als 31 %
0,90–
51 % aus 134 Duellen besser als 36 %
14 % aus 14 Situationen besser als 8 %
Cache19
53 % –
0,75 –
83,5 –
1,06–
40 % aus 70 Duellen –
33 % aus 12 Situationen –
Ancient14
43 % –
0,73 –
81,3 –
1,14–
52 % aus 52 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Mirage9
67 % –
0,72 –
75,9 –
-
50 % aus 28 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Overpass6
33 % –
0,61 –
70,1 –
-
50 % aus 10 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ScopZzyy

In 252 Matches kommt ScopZzyy auf K/R 0,71 und ADR 80,9; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 14 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 7 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ScopZzyy auf Dust 2 (−132 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+73 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,0. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −145. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +77.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.