Schokiii_42

Schweden
Streamer

180 Follower 31 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

403 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 24
2.191
Peak 30 Tage: 2.332
Rang EU
#138.973
Schweden #3.588 in Schweden

Wie spielt Schokiii_42?

Rating 1,01 (aus 261 Matches) K/R 0,71 ADR 82,9 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 82,3, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −61

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −460 ELO
91 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −106 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Samstags −417 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Schokiii_42 im 1. Match des Tages: −460 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient129
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 64 %
90,6 besser als 89 %
1,07 besser als 65 %
51 % aus 339 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 59 Situationen besser als 48 %
Dust 2101
50 % besser als 44 %
0,68 besser als 22 %
78,6 besser als 38 %
1,00 besser als 39 %
48 % aus 234 Duellen besser als 31 %
45 % aus 51 Situationen besser als 72 %
Inferno53
45 % besser als 23 %
0,72 besser als 46 %
82,9 besser als 61 %
1,05 besser als 57 %
53 % aus 134 Duellen besser als 58 %
37 % aus 19 Situationen besser als 51 %
Cache48
56 % -
0,66 -
79,3 -
0,95-
44 % aus 118 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis32
59 % besser als 75 %
0,72 besser als 41 %
83,2 besser als 63 %
1,01 besser als 42 %
55 % aus 120 Duellen besser als 71 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Mirage22
55 % besser als 64 %
0,69 besser als 28 %
76,6 besser als 30 %
0,70-
42 % aus 26 Duellen besser als 9 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Nuke12
25 % -
0,53 -
63,0 -
0,70-
40 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,69 -
76,5 -
1,09-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Schokiii_42

In 403 Matches kommt Schokiii_42 auf K/R 0,71 und ADR 82,9; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 102 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 101 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Schokiii_42 im 1. Match des Tages (−460 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+203 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −61. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 82,3, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.