sayoos1

Türkei
Streamer
198 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
1.608
Peak 30 Tage: 1.608
Rang EU
#516.955
Türkei #18.616 in Türkei

Wie spielt sayoos1?

Rating 0,97 (aus 165 Matches) K/R 0,73 ADR 81,8 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 191
Knife-Kills 4 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +235
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −147 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −79 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −202 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sayoos1 im 2. Match des Tages: −147 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % besser als 77 %
0,76 besser als 66 %
83,7 besser als 69 %
1,05 besser als 63 %
50 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 39 Situationen besser als 77 %
Anubis42
62 % besser als 80 %
0,70 besser als 34 %
81,9 besser als 59 %
0,95 besser als 28 %
56 % aus 149 Duellen besser als 79 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 71 %
82,7 besser als 66 %
0,98 besser als 46 %
51 % aus 91 Duellen besser als 55 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Inferno19
37 % besser als 11 %
0,75 besser als 69 %
83,3 besser als 71 %
0,84 besser als 6 %
48 % aus 52 Duellen besser als 36 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke16
50 % besser als 34 %
0,72 besser als 38 %
85,5 besser als 70 %
0,91-
36 % aus 45 Duellen besser als 4 %
17 % aus 6 Situationen besser als 10 %
Mirage11
55 % -
0,74 -
82,8 -
0,99-
33 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache9
44 % -
0,64 -
72,3 -
0,87-
40 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sayoos1

In 198 Matches kommt sayoos1 auf K/R 0,73 und ADR 81,8; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 58 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 73 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert sayoos1 im 2. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+326 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +185 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +235. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.