sawex7

Usbekistan
Streamer
416 Matches erfasst
ELO ▼ 139
1.388
Peak 30 Tage: 1.527
Rang EU
#772.594
Usbekistan #6.268 in Usbekistan

Wie spielt sawex7?

Rating 0,91 (aus 249 Matches) K/R 0,69 ADR 75,9 aus 416 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 414
Knife-Kills 19 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 17 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,77, ELO bei 1.388
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,7, Winrate −12 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −721 ELO
79 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −347 ELO
51 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −927 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert sawex7 im 1. Match des Tages: −721 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2130
52 % besser als 56 %
0,74 besser als 56 %
80,1 besser als 49 %
1,00 besser als 45 %
48 % aus 420 Duellen besser als 35 %
39 % aus 44 Situationen besser als 53 %
Ancient90
43 % besser als 18 %
0,71 besser als 35 %
78,8 besser als 37 %
0,88 besser als 10 %
47 % aus 272 Duellen besser als 24 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Mirage72
42 % besser als 21 %
0,60 besser als 3 %
68,8 besser als 5 %
0,80 besser als 2 %
51 % aus 179 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Anubis69
51 % besser als 55 %
0,65 besser als 13 %
72,7 besser als 13 %
0,91 besser als 16 %
49 % aus 260 Duellen besser als 42 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Nuke30
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 18 %
72,5 besser als 14 %
0,82 besser als 3 %
49 % aus 59 Duellen besser als 42 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
73,3 -
0,86-
44 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,79 -
79,9 -
1,06-
64 % aus 25 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Overpass7
29 % -
0,58 -
68,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sawex7

In 416 Matches kommt sawex7 auf K/R 0,69 und ADR 75,9; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 67 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 122 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert sawex7 im 1. Match des Tages (−721 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+781 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +781 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,7, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,77, ELO bei 1.388. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 14 %, ELO-Bilanz −171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.