Saturday_F

Ukraine
Moderator Streamer Player
503 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
1.924
Peak 30 Tage: 1.993
Rang EU
#291.690
Ukraine #11.910 in Ukraine

Wie spielt Saturday_F?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,5 aus 503 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 503 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (447 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 503 Matches
Knife-Kills 9 in 503 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 57x 4K, 4 Aces in 447 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +104
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 75,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 503 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −419 ELO
88 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −318 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −299 ELO, Winrate 40 %
Montags −44 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Saturday_F im 2. Match des Tages: −419 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 503 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient124
51 % besser als 49 %
0,70 besser als 35 %
78,5 besser als 40 %
0,96 besser als 32 %
44 % aus 461 Duellen besser als 16 %
41 % aus 76 Situationen besser als 57 %
Anubis118
54 % besser als 63 %
0,68 besser als 25 %
76,7 besser als 29 %
0,96 besser als 30 %
49 % aus 405 Duellen besser als 40 %
38 % aus 74 Situationen genau im Schnitt
Dust 294
49 % besser als 41 %
0,67 besser als 21 %
75,1 besser als 24 %
0,91 besser als 16 %
47 % aus 359 Duellen besser als 30 %
37 % aus 49 Situationen besser als 47 %
Mirage64
48 % besser als 41 %
0,61 besser als 7 %
70,5 besser als 10 %
0,86 besser als 8 %
48 % aus 197 Duellen besser als 35 %
24 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Inferno49
51 % besser als 40 %
0,69 besser als 28 %
75,3 besser als 21 %
0,97 besser als 29 %
44 % aus 176 Duellen besser als 13 %
52 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Nuke30
47 % besser als 25 %
0,68 besser als 22 %
74,6 besser als 21 %
0,93 besser als 17 %
52 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Cache24
50 % -
0,64 -
70,9 -
0,93-
49 % aus 87 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Saturday_F

In 503 Matches kommt Saturday_F auf K/R 0,67, ADR 75,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 118 Matches. In 143 von 503 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 241 unter 0,90. In 447 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Saturday_F im 2. Match des Tages (−419 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+852 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +852 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 75,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.