satcuuu

Deutschland
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274 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt satcuuu?

Rating 0,93 (aus 67 Matches) K/R 0,74 ADR 80,3 aus 274 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 % auf Level 9
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,97−0,03 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 4,3 aus den letzten 263
Messer-Kills 2 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 76 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −68 ELO
64 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert satcuuu auf Dust 2: −68 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % besser als 60 %
0,72 besser als 44 %
78,7 besser als 43 %
0,83 besser als 4 %
48 % aus 410 Duellen besser als 36 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Dust 264
52 % gleichauf
0,72 besser als 43 %
77,8 besser als 36 %
0,79–
49 % aus 344 Duellen besser als 42 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Anubis46
67 % besser als 92 %
0,80 besser als 83 %
85,8 besser als 79 %
1,08–
56 % aus 246 Duellen besser als 81 %
25 % aus 20 Situationen besser als 22 %
Ancient42
55 % besser als 64 %
0,76 besser als 63 %
85,5 besser als 74 %
1,05 besser als 64 %
52 % aus 199 Duellen besser als 61 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Inferno22
55 % besser als 52 %
0,70 besser als 36 %
78,3 besser als 39 %
1,01–
52 % aus 126 Duellen gleichauf
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache13
54 % –
0,77 –
81,0 –
1,09–
39 % aus 75 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,70 –
72,8 –
0,56–
44 % aus 32 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt satcuuu

In 274 Matches kommt satcuuu auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 20 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 34 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert satcuuu auf Dust 2 (−68 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+171 ELO, Winrate 67 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.