satanist67

Russland
Player
65 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 78
981
Peak 30 Tage: 1.172
Rang EU
#1.322.209
Russland #373.643 in Russland

Wie spielt satanist67?

Rating 0,86 (aus 29 Matches) K/R 0,68 ADR 73,2 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 31 %−12 Pp. · Ø 43 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 24 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,4 · Ø 3,8 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 18 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 981
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,61, ADR −4,3, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 70 %
0,71 besser als 58 %
76,4 besser als 46 %
0,89-
52 % aus 31 Duellen besser als 72 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Ancient14
79 % -
0,73 -
79,4 -
0,96-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,66 -
71,9 -
0,85-
38 % aus 13 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 27
14 % -
0,49 -
56,5 -
0,36-
0 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,66 -
69,1 -
0,64-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,54 -
64,0 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,76 -
73,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt satanist67

In 65 Matches kommt satanist67 auf K/R 0,68 und ADR 73,2; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 5 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 19 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,84. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+115 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,61, ADR −4,3, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 981. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.