sashimibae

Bulgarien
Streamer

1.500 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 18 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

135 Matches erfasst
ELO ▼ 26
980
Peak 30 Tage: 1.027
Rang EU
#1.217.515
Bulgarien #5.325 in Bulgarien

Wie spielt sashimibae?

Rating 1,00 (aus 22 Matches) K/R 0,59 ADR 66,5 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 6 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 53 %+10 Pp. · Ø 43 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 135 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 25 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob sashimibae besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 113 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −191 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Inferno −118 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Montags −217 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert sashimibae ab dem 5. Match am Tag: −191 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 58 %
0,63 besser als 20 %
69,6 besser als 16 %
1,07-
52 % aus 23 Duellen besser als 73 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Dust 231
55 % besser als 75 %
0,59 besser als 7 %
64,7 besser als 4 %
1,02-
59 % aus 17 Duellen besser als 93 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Inferno24
38 % besser als 15 %
0,51 besser als 2 %
59,1 besser als 2 %
0,71-
60 % aus 5 Duellen besser als 94 %
-
Ancient13
46 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
60 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,51 -
62,7 -
0,96-
25 % aus 4 Duellen -
-
Cache9
44 % -
0,64 -
68,9 -
1,05-
60 % aus 5 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,56 -
63,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
100 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sashimibae

In 135 Matches kommt sashimibae auf K/R 0,59 und ADR 66,5; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 8 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 10 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert sashimibae ab dem 5. Match am Tag (−191 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+216 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +216 ELO. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.