SanyaMutant

Spanien
Streamer

1.763 Follower 34 Streams in 30 Tagen Ø 135 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

166 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 16
1.396
Peak 30 Tage: 1.489
Rang EU
#709.835
Spanien #6.520 in Spanien

Wie spielt SanyaMutant?

Rating 1,06 (aus 32 Matches) K/R 0,78 ADR 80,0 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 19 %−17 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,9 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −79

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −96 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −34 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −119 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert SanyaMutant auf Ancient: −96 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 66 %
0,74 besser als 65 %
73,4 besser als 23 %
1,08-
56 % aus 39 Duellen besser als 83 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 237
62 % besser als 88 %
0,85 besser als 95 %
89,2 besser als 91 %
1,15-
46 % aus 41 Duellen besser als 28 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient27
48 % besser als 43 %
0,72 genau im Schnitt
79,1 besser als 45 %
0,91-
43 % aus 35 Duellen besser als 12 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis14
36 % -
0,80 -
80,6 -
1,07-
53 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno14
21 % -
0,75 -
79,5 -
1,06-
54 % aus 13 Duellen -
-
Nuke13
31 % -
0,79 -
77,7 -
0,99-
100 % aus 1 Duellen -
-
Train3
100 % -
0,98 -
88,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SanyaMutant

In 166 Matches kommt SanyaMutant auf K/R 0,78 und ADR 80,0; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 16 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 11 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert SanyaMutant auf Ancient (−96 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +41 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.