santrezo
Wie spielt santrezo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).
Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,20). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 97,0. Letzte 3 Monate: 89,8 (am Anfang 94,8). Klar über dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 43 %). Genau im Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.186. Letzte 3 Monate: 1.982 (am Anfang 2.100).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert santrezo im 1. Match des Tages: −334 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 306 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt santrezo
In 306 Matches kommt santrezo auf K/R 0,82 und ADR 90,4; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 156 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 82 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert santrezo im 1. Match des Tages (−334 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+385 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +385 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −5 Pp., ELO −118. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.