santrezo

Russland
Moderator Streamer Player Viewer
306 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
1.982
Peak 30 Tage: 2.186
Rang EU
#260.204
Russland #73.556 in Russland

Wie spielt santrezo?

Rating 1,13 (aus 305 Matches) K/R 0,82 ADR 90,4 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 11 in 306 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 62x 4K, 8 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −5 Pp., ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −334 ELO
72 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −270 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −149 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −211 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert santrezo im 1. Match des Tages: −334 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 91 %
92,6 besser als 94 %
1,15 besser als 86 %
56 % aus 766 Duellen besser als 79 %
46 % aus 74 Situationen besser als 73 %
Dust 283
49 % besser als 42 %
0,82 besser als 88 %
88,8 besser als 88 %
1,12 besser als 82 %
54 % aus 486 Duellen besser als 71 %
35 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Anubis42
52 % besser als 57 %
0,77 besser als 69 %
86,3 besser als 80 %
1,11 besser als 80 %
46 % aus 264 Duellen besser als 24 %
62 % aus 26 Situationen besser als 93 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 90 %
92,9 besser als 96 %
1,13 besser als 87 %
50 % aus 131 Duellen besser als 46 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Nuke22
41 % besser als 14 %
0,81 besser als 71 %
88,8 besser als 79 %
1,10 besser als 65 %
52 % aus 132 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Cache10
50 % -
0,83 -
96,3 -
1,14-
54 % aus 63 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,09-
45 % aus 51 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt santrezo

In 306 Matches kommt santrezo auf K/R 0,82 und ADR 90,4; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 156 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 82 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert santrezo im 1. Match des Tages (−334 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+385 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +385 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −5 Pp., ELO −118. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.