sandwichcs2

Kanada
Player
241 Matches erfasst
ELO
2.727
Peak der erfassten Matches: 3.140
Rang NA ▼ 26 Plätze
#719
Kanada #85 in Kanada
30 Tage · vorher #693 · bester #681

Wie spielt sandwichcs2?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 84,6 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 81 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 56 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,09, ADR bei 86,8, Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −83

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −212 ELO
92 Matches · 47 % Winrate
Mit mezcs_ im Team ohne ELO-Wert
72 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +201 ELO, Winrate 45 %
Montags −160 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert sandwichcs2 auf Mirage: −212 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % besser als 29 %
0,81 besser als 77 %
86,2 besser als 73 %
1,09 besser als 64 %
49 % aus 469 Duellen besser als 33 %
41 % aus 44 Situationen besser als 58 %
Dust 261
54 % besser als 56 %
0,80 besser als 73 %
83,2 besser als 58 %
1,10 besser als 65 %
52 % aus 332 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient27
67 % besser als 89 %
0,82 besser als 82 %
87,8 besser als 78 %
1,12 besser als 76 %
53 % aus 177 Duellen besser als 58 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Anubis27
52 % besser als 45 %
0,82 besser als 81 %
87,4 besser als 78 %
1,08 besser als 62 %
49 % aus 165 Duellen besser als 34 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache17
53 % -
0,77 -
81,5 -
1,08-
46 % aus 113 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
54 % aus 48 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,65 -
73,3 -
0,86-
47 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sandwichcs2

In 241 Matches kommt sandwichcs2 auf K/R 0,80, ADR 84,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 108 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 84 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert sandwichcs2 auf Mirage (−212 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+305 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −6 ELO. Schwächer geworden: ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,09, ADR bei 86,8, Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.