sandrion_
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).
Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,97). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,7. Letzte 3 Monate: 77,5 (am Anfang 77,7). Knapp unter dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.249. Letzte 3 Monate: 1.087 (am Anfang 1.192).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sandrion_ auf Dust 2: −155 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 333 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sandrion_
In 333 Matches kommt sandrion_ auf K/R 0,70, ADR 77,6 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 58 Matches. In 103 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 147 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert sandrion_ auf Dust 2 (−155 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+377 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +282 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 77,5, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −88.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.