Sandr1el

Russland
Streamer

518 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

374 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
1.018
Peak 30 Tage: 1.058
Rang EU
#1.215.501
Russland #312.780 in Russland

Wie spielt Sandr1el?

Rating 0,96 (aus 217 Matches) K/R 0,67 ADR 72,4 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 6 in 374 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,1 · Ø 3,6 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,17 · Ø 0,23 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +196
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,5, Headshots bei 32 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −89 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −83 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −91 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −211 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Sandr1el auf Anubis: −89 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % besser als 68 %
0,66 besser als 33 %
71,4 besser als 21 %
0,92 besser als 37 %
48 % aus 192 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 39 Situationen besser als 81 %
Mirage109
44 % besser als 33 %
0,69 genau im Schnitt
74,1 besser als 35 %
1,01 besser als 70 %
51 % aus 261 Duellen besser als 67 %
53 % aus 49 Situationen besser als 86 %
Ancient74
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 44 %
73,2 besser als 32 %
0,94 besser als 53 %
51 % aus 89 Duellen besser als 68 %
36 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Nuke25
44 % besser als 25 %
0,66 besser als 31 %
70,6 besser als 22 %
0,95-
44 % aus 27 Duellen besser als 26 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis22
41 % besser als 23 %
0,63 besser als 21 %
69,5 besser als 14 %
0,82-
38 % aus 21 Duellen besser als 7 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Inferno18
33 % besser als 6 %
0,68 genau im Schnitt
72,8 besser als 33 %
0,87-
33 % aus 12 Duellen besser als 2 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Cache10
70 % -
0,68 -
67,4 -
1,04-
53 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sandr1el

In 374 Matches kommt Sandr1el auf K/R 0,67 und ADR 72,4; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 73 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 102 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Sandr1el auf Anubis (−89 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+369 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +196. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,5, Headshots bei 32 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.