sallory21

Ukraine
Streamer
208 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt sallory21?

Rating 0,96 (aus 187 Matches) K/R 0,71 ADR 76,7 aus 208 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 3,0+1,3 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 26 %
K/D 1,01+0,02 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 7 in 208 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 19,4 %+6,4 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 8,1 %+4,2 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,2−2,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,46, Rating +0,61, ADR +46,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, ELO bei 1.397
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,20
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −438 ELO
54 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert sallory21 im 2. Match des Tages: −438 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % besser als 56 %
0,70 besser als 39 %
76,0 besser als 33 %
0,97–
54 % aus 210 Duellen besser als 73 %
22 % aus 46 Situationen besser als 12 %
Dust 250
50 % gleichauf
0,73 besser als 59 %
78,4 besser als 49 %
0,95–
51 % aus 176 Duellen besser als 60 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Inferno29
59 % besser als 70 %
0,80 besser als 84 %
79,1 besser als 54 %
1,09–
55 % aus 64 Duellen besser als 73 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Ancient16
56 % besser als 74 %
0,76 besser als 69 %
81,9 besser als 59 %
0,95–
57 % aus 46 Duellen besser als 85 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke10
30 % –
0,49 –
57,3 –
0,68–
40 % aus 30 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Anubis8
25 % –
0,75 –
83,5 –
1,01–
44 % aus 34 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Overpass7
43 % –
0,59 –
66,1 –
0,80–
38 % aus 24 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Train6
50 % –
0,71 –
81,2 –
0,99–
40 % aus 10 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache4
50 % –
0,66 –
79,3 –
0,81–
50 % aus 6 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sallory21

In 208 Matches kommt sallory21 auf K/R 0,71 und ADR 76,7; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 52 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 91 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,74. Am meisten ELO verliert sallory21 im 2. Match des Tages (−438 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,46, Rating +0,61, ADR +46,2. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, ELO bei 1.397. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +19.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.