SAIIMO_

Großbritannien
Streamer Player
290 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
1.808
Peak 30 Tage: 1.980
Rang EU
#346.942
Großbritannien #6.473 in Großbritannien

Wie spielt SAIIMO_?

Rating 1,13 (aus 257 Matches) K/R 0,82 ADR 90,9 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 290 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 70x 4K, 5 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,9, Winrate +12 Pp., ELO +214
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −414 ELO
56 Matches · 29 % Winrate
Im 1. Match des Tages −223 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Freitags −224 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert SAIIMO_ auf Dust 2: −414 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
47 % besser als 33 %
0,83 besser als 90 %
92,5 besser als 95 %
1,13 besser als 87 %
59 % aus 265 Duellen besser als 89 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Mirage57
46 % besser als 33 %
0,79 besser als 77 %
85,9 besser als 80 %
1,10 besser als 78 %
53 % aus 228 Duellen besser als 65 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Dust 256
29 % besser als 2 %
0,80 besser als 81 %
89,1 besser als 89 %
1,10 besser als 77 %
51 % aus 218 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Nuke38
66 % besser als 77 %
0,88 besser als 89 %
98,6 besser als 95 %
1,22 besser als 87 %
59 % aus 219 Duellen besser als 80 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Inferno33
48 % besser als 34 %
0,80 besser als 80 %
91,1 besser als 90 %
1,11 besser als 76 %
55 % aus 175 Duellen besser als 68 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Anubis26
54 % besser als 59 %
0,81 besser als 82 %
89,5 besser als 88 %
1,08 besser als 70 %
54 % aus 170 Duellen besser als 67 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache21
52 % -
0,85 -
91,3 -
1,20-
60 % aus 87 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SAIIMO_

In 290 Matches kommt SAIIMO_ auf K/R 0,82 und ADR 90,9; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 134 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 75 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert SAIIMO_ auf Dust 2 (−414 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Nuke (+238 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +208 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,9, Winrate +12 Pp., ELO +214. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.