sadogeee

Mexiko
Streamer

153 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.10.2026

162 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 40
1.694
Peak 30 Tage: 1.734
Rang SEA ▼ 4.131 Plätze
#13.293
Mexiko #19 in Mexiko
30 Tage · vorher #9.162 · bester #9.162

Wie spielt sadogeee?

Rating 1,01 (aus 139 Matches) K/R 0,72 ADR 77,5 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 161
Knife-Kills 3 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 85 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,15, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +213
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −85 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −140 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sadogeee im 1. Match des Tages: −85 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 61 %
0,72 genau im Schnitt
79,3 besser als 49 %
1,02 besser als 55 %
43 % aus 138 Duellen besser als 15 %
57 % aus 30 Situationen besser als 92 %
Dust 234
56 % besser als 69 %
0,68 besser als 28 %
71,8 besser als 13 %
0,98 besser als 40 %
38 % aus 96 Duellen besser als 4 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Ancient32
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 43 %
77,4 besser als 30 %
1,01 genau im Schnitt
40 % aus 87 Duellen besser als 5 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis21
52 % besser als 57 %
0,66 besser als 19 %
71,5 besser als 12 %
0,97 besser als 33 %
39 % aus 61 Duellen besser als 6 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Nuke13
46 % -
0,82 -
88,1 -
1,14-
50 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,77 -
84,5 -
1,02-
51 % aus 35 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache7
14 % -
0,78 -
85,9 -
1,00-
35 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sadogeee

In 162 Matches kommt sadogeee auf K/R 0,72 und ADR 77,5; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 48 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 52 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert sadogeee im 1. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,15, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +213. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.