sadlyz0r

Russland
Streamer
502 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 327
3.437
Peak 30 Tage: 3.494
Rang EU ▲ 1.414 Plätze
#1.429
Russland #406 in Russland
30 Tage · vorher #2.843 · bester #1.274

Wie spielt sadlyz0r?

Rating 1,12 (aus 501 Matches) K/R 0,78 ADR 82,6 aus 502 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 501 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 11 in 502 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +13 Pp., ELO +494
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,2, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 502 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −379 ELO
117 Matches · 50 % Winrate
Dienstags −116 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert sadlyz0r auf Ancient: −379 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 502 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2197
57 % besser als 58 %
0,83 besser als 79 %
86,5 besser als 70 %
1,18 besser als 79 %
61 % aus 720 Duellen besser als 88 %
50 % aus 121 Situationen besser als 78 %
Anubis130
52 % besser als 37 %
0,76 besser als 53 %
80,6 besser als 44 %
1,09 besser als 59 %
53 % aus 411 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 85 Situationen besser als 56 %
Ancient117
50 % besser als 31 %
0,74 besser als 41 %
78,5 besser als 30 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 358 Duellen besser als 30 %
38 % aus 76 Situationen genau im Schnitt
Inferno24
50 % besser als 15 %
0,76 besser als 40 %
80,6 besser als 33 %
1,12 besser als 47 %
61 % aus 89 Duellen besser als 75 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Cache16
56 % besser als 42 %
0,76 besser als 38 %
82,3 besser als 35 %
1,11 besser als 47 %
55 % aus 62 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Mirage16
44 % besser als 11 %
0,75 besser als 44 %
81,8 besser als 48 %
1,08 besser als 54 %
60 % aus 57 Duellen besser als 87 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sadlyz0r

In 502 Matches kommt sadlyz0r auf K/R 0,78 und ADR 82,6; das Rating aus den 501 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 197 Matches. In 259 von 501 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 135 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert sadlyz0r auf Ancient (−379 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+316 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +13 Pp., ELO +494. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,2, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +313.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.