sadbud_
LIVE 1 Zuschauer jetzt25 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026
Namensverlauf von sadbud_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt sadbud_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,92 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 87,2. Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 82,6). Knapp über dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.548. Letzte 3 Monate: 2.547 (am Anfang 2.059).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sadbud_ im 3. Match des Tages: −207 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 295 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sadbud_
In 295 Matches kommt sadbud_ auf K/R 0,72 und ADR 81,1; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 88 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 85 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert sadbud_ im 3. Match des Tages (−207 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+293 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +488. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +213.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.