saczu16

Polen
Streamer

10 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

211 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen

Wie spielt saczu16?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,3 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 57 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,91, ADR bei 77,6, ELO bei 1.312
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −228 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −238 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert saczu16 auf Cache: −228 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % besser als 30 %
0,70 besser als 46 %
77,5 besser als 45 %
0,95 besser als 40 %
46 % aus 330 Duellen besser als 33 %
52 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Anubis42
52 % besser als 56 %
0,70 besser als 44 %
81,3 besser als 62 %
0,93 besser als 29 %
44 % aus 227 Duellen besser als 19 %
28 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Dust 235
57 % besser als 75 %
0,70 besser als 42 %
79,2 besser als 51 %
0,93 besser als 28 %
53 % aus 180 Duellen besser als 68 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Cache22
32 % -
0,62 -
71,4 -
0,82-
40 % aus 116 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 25 %
74,8 besser als 26 %
0,87 besser als 14 %
41 % aus 138 Duellen besser als 12 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Nuke19
74 % besser als 96 %
0,69 besser als 32 %
74,6 besser als 29 %
0,96 besser als 37 %
47 % aus 76 Duellen besser als 31 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Inferno8
63 % -
0,66 -
79,3 -
0,87-
53 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,64 -
74,4 -
0,81-
46 % aus 37 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt saczu16

In 211 Matches kommt saczu16 auf K/R 0,69, ADR 77,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 62 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 100 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert saczu16 auf Cache (−228 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+183 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,91, ADR bei 77,6, ELO bei 1.312. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +241.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.