sa1mooonn

Russland
Streamer Player

1.545 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

Seit 2020 auf FACEIT 357 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.220
Peak 30 Tage: 2.420
Rang EU
#127.384
Russland #36.324 in Russland

Wie spielt sa1mooonn?

Rating 1,03 (aus 356 Matches) K/R 0,74 ADR 79,0 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills4 in 357 Matches
Knife-Kills 13 in 357 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 61x 4K, 8 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.220
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −473 ELO
101 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −362 ELO
81 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −156 ELO, Winrate 38 %
Samstags −223 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sa1mooonn ab dem 5. Match am Tag: −473 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % besser als 55 %
0,72 besser als 41 %
78,4 besser als 39 %
1,02 besser als 48 %
55 % aus 542 Duellen besser als 72 %
34 % aus 65 Situationen besser als 39 %
Dust 281
36 % besser als 7 %
0,75 besser als 57 %
81,0 besser als 52 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 468 Duellen besser als 60 %
32 % aus 41 Situationen besser als 33 %
Anubis57
60 % besser als 78 %
0,75 besser als 57 %
80,5 genau im Schnitt
1,04 besser als 55 %
56 % aus 293 Duellen besser als 75 %
47 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Ancient56
50 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
76,1 besser als 23 %
1,04 besser als 55 %
51 % aus 263 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Nuke30
57 % besser als 56 %
0,72 besser als 32 %
78,2 besser als 30 %
0,99 besser als 31 %
53 % aus 179 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno22
41 % besser als 18 %
0,73 besser als 39 %
76,8 besser als 23 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 142 Duellen besser als 33 %
31 % aus 16 Situationen besser als 26 %
Cache9
67 % -
0,73 -
85,4 -
1,06-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sa1mooonn

In 357 Matches kommt sa1mooonn auf K/R 0,74 und ADR 79,0; das Rating aus den 356 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 144 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 134 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert sa1mooonn ab dem 5. Match am Tag (−473 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+325 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +325 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,2, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.220. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.