Wie spielt sa1lfetka?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,13.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,6. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 84,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 35 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.184. Letzte 3 Monate: 2.051 (am Anfang 1.610).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sa1lfetka im 4. Match des Tages: −131 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 423 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sa1lfetka
In 423 Matches kommt sa1lfetka auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 352 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 105 Matches. In 149 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 116 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert sa1lfetka im 4. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+372 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +441. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 201 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +122.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.