sa1lfetka

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423 Matches erfasst 201 Matches in 30 Tagen

Wie spielt sa1lfetka?

Rating 1,08 (aus 352 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 423 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 7 in 423 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 67x 4K, 16 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +441
= Gleich geblieben
ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −131 ELO
58 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
122 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −145 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sa1lfetka im 4. Match des Tages: −131 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % gleichauf
0,79 besser als 71 %
85,7 besser als 73 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 577 Duellen besser als 59 %
38 % aus 71 Situationen gleichauf
Dust 2105
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 72 %
82,1 besser als 56 %
1,11 besser als 72 %
54 % aus 461 Duellen besser als 65 %
31 % aus 65 Situationen besser als 30 %
Ancient95
48 % besser als 33 %
0,77 besser als 63 %
83,8 besser als 60 %
1,03 gleichauf
51 % aus 423 Duellen besser als 45 %
40 % aus 65 Situationen besser als 55 %
Anubis73
55 % besser als 58 %
0,81 besser als 80 %
85,6 besser als 74 %
1,14 besser als 81 %
55 % aus 322 Duellen besser als 67 %
55 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Nuke17
35 % besser als 3 %
0,66 besser als 15 %
69,5 besser als 5 %
0,91-
44 % aus 89 Duellen besser als 14 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
85,4 -
1,01-
62 % aus 26 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache3
0 % -
0,58 -
65,6 -
0,82-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sa1lfetka

In 423 Matches kommt sa1lfetka auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 352 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 105 Matches. In 149 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 116 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 16 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert sa1lfetka im 4. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+372 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +441. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 201 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.