s4ntygo

Argentinien
Player
496 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.018
Peak 30 Tage: 2.170
Rang SA ▼ 2.466 Plätze
#6.589
Argentinien #1.456 in Argentinien
30 Tage · vorher #4.123 · bester #4.123

Wie spielt s4ntygo?

Rating 1,08 (aus 423 Matches) K/R 0,77 ADR 81,7 aus 496 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 423 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 25 in 496 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +209
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 83,0, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 496 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −334 ELO
33 Matches · 21 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
79 Matches · 46 % Winrate
Samstags −55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert s4ntygo auf Inferno: −334 ELO, 21 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 496 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage205
49 % besser als 41 %
0,76 besser als 62 %
81,8 besser als 57 %
1,08 besser als 68 %
54 % aus 864 Duellen besser als 68 %
44 % aus 126 Situationen besser als 71 %
Dust 279
46 % besser als 32 %
0,73 genau im Schnitt
79,0 besser als 42 %
1,02 genau im Schnitt
56 % aus 278 Duellen besser als 76 %
26 % aus 46 Situationen besser als 19 %
Nuke56
55 % besser als 45 %
0,80 besser als 73 %
82,8 besser als 61 %
1,08 besser als 60 %
55 % aus 233 Duellen besser als 65 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Ancient52
54 % besser als 58 %
0,82 besser als 84 %
84,6 besser als 67 %
1,18 besser als 90 %
61 % aus 157 Duellen besser als 90 %
44 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Anubis50
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 80 %
85,0 besser als 73 %
1,10 besser als 74 %
54 % aus 214 Duellen besser als 66 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno33
21 % besser als 1 %
0,72 besser als 36 %
77,0 besser als 29 %
1,01 besser als 35 %
44 % aus 112 Duellen besser als 8 %
57 % aus 21 Situationen besser als 91 %
Cache11
64 % -
0,67 -
72,9 -
1,02-
50 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass9
67 % -
0,89 -
89,7 -
1,49-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s4ntygo

In 496 Matches kommt s4ntygo auf K/R 0,77 und ADR 81,7; das Rating aus den 423 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 187 von 423 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 134 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert s4ntygo auf Inferno (−334 ELO, Winrate 21 %). Am besten läuft es auf Ancient (+181 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 83,0, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.