s3nzy666

Ukraine
Player
199 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt s3nzy666?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 89,8 aus 199 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 6
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,15+0,17 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 199 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,6 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,2 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 40x 4K, 9 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,20 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +12,8, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +265
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −263 ELO
61 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −90 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −229 ELO, Winrate 29 %
Samstags −226 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert s3nzy666 im 1. Match des Tages: −263 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % besser als 77 %
0,89 besser als 97 %
94,9 besser als 97 %
1,24 besser als 97 %
59 % aus 319 Duellen besser als 91 %
41 % aus 39 Situationen besser als 61 %
Dust 244
39 % besser als 16 %
0,82 besser als 91 %
86,4 besser als 83 %
1,11 besser als 84 %
55 % aus 203 Duellen besser als 79 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Anubis28
57 % besser als 68 %
0,83 besser als 94 %
87,3 besser als 89 %
1,15 besser als 91 %
56 % aus 115 Duellen besser als 78 %
37 % aus 19 Situationen gleichauf
Ancient22
55 % besser als 65 %
0,82 besser als 91 %
85,0 besser als 77 %
1,12 besser als 90 %
59 % aus 111 Duellen besser als 91 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Inferno18
17 % besser als 1 %
0,87 besser als 99 %
90,6 besser als 95 %
1,14 besser als 87 %
53 % aus 83 Duellen besser als 72 %
11 % aus 9 Situationen besser als 7 %
Nuke17
41 % besser als 15 %
0,85 besser als 90 %
90,0 besser als 87 %
1,15-
45 % aus 102 Duellen besser als 24 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache10
40 % -
0,83 -
87,9 -
1,16-
58 % aus 62 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s3nzy666

In 199 Matches kommt s3nzy666 auf K/R 0,85, ADR 89,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 109 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 44 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert s3nzy666 im 1. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +12,8, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +265. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +234.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.