Namensverlauf von s3nzy666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
StärkeImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 1,02).
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 94,5. Letzte 3 Monate: 92,2 (am Anfang 79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 43 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.245. Letzte 3 Monate: 1.245 (am Anfang 980).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert s3nzy666 im 1. Match des Tages: −263 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 199 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt s3nzy666
In 199 Matches kommt s3nzy666 auf K/R 0,85, ADR 89,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 109 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 44 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert s3nzy666 im 1. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +12,8, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +265. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +234.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.