s3nzatiecs

Rumänien
Moderator Streamer Player Viewer
195 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.109
Peak 30 Tage: 2.250
Rang EU
#183.576
Rumänien #2.282 in Rumänien

Wie spielt s3nzatiecs?

Rating 1,10 (aus 109 Matches) K/R 0,79 ADR 81,7 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 195 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−3,0 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +8 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
Rating bei 1,11, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −255 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −145 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −156 ELO, Winrate 36 %
Montags −141 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert s3nzatiecs im 3. Match des Tages: −255 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 56 %
79,5 besser als 43 %
1,06 besser als 60 %
49 % aus 125 Duellen besser als 38 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Mirage50
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 85 %
84,9 besser als 70 %
1,14 besser als 82 %
50 % aus 116 Duellen besser als 43 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Ancient30
43 % besser als 21 %
0,76 besser als 60 %
79,6 besser als 42 %
1,11-
48 % aus 33 Duellen besser als 30 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis23
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 75 %
81,5 besser als 56 %
0,99-
63 % aus 32 Duellen besser als 96 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Inferno20
55 % besser als 59 %
0,87 besser als 90 %
86,3 besser als 65 %
1,21-
65 % aus 43 Duellen besser als 94 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Nuke7
71 % -
0,78 -
78,1 -
1,16-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
33 % -
0,80 -
82,5 -
1,12-
50 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s3nzatiecs

In 195 Matches kommt s3nzatiecs auf K/R 0,79 und ADR 81,7; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 53 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 32 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert s3nzatiecs im 3. Match des Tages (−255 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+344 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +344 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +8 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,11, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.