Wie spielt S3B4_x_?

Rating 1,20 (aus 82 Matches) K/R 0,86 ADR 91,9 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 64 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 213 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 13 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob S3B4_x_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 144 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −108 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +119 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert S3B4_x_ auf Inferno: −108 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % besser als 79 %
0,88 besser als 91 %
93,0 besser als 90 %
1,26 besser als 93 %
65 % aus 101 Duellen besser als 97 %
33 % aus 18 Situationen besser als 32 %
Ancient32
63 % besser als 75 %
0,82 besser als 77 %
89,9 besser als 83 %
0,99-
52 % aus 66 Duellen besser als 46 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Dust 231
48 % besser als 25 %
0,80 besser als 69 %
84,7 besser als 63 %
1,14-
61 % aus 64 Duellen besser als 87 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Cache30
67 % besser als 74 %
0,95 besser als 94 %
100,0 besser als 94 %
1,29 besser als 90 %
61 % aus 94 Duellen besser als 81 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Anubis23
65 % besser als 81 %
0,85 besser als 87 %
90,8 besser als 88 %
1,22-
52 % aus 42 Duellen besser als 46 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Inferno21
38 % besser als 2 %
0,83 besser als 68 %
88,5 besser als 65 %
1,42-
33 % aus 3 Duellen besser als 1 %
-
Overpass13
62 % -
0,88 -
95,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S3B4_x_

In 213 Matches kommt S3B4_x_ auf K/R 0,86 und ADR 91,9; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,9, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 51 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 14 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert S3B4_x_ auf Inferno (−108 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+273 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −2 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.