s1ven_7cs
LIVE 15 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.09.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt s1ven_7cs den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 von 100 Kills von s1ven_7cs sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 3,6 von 100 Runden holt s1ven_7cs genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitts1ven_7cs stirbt in 66 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,20.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 62 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 70 %.
Bester Monat: September 2026 mit 2.274.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert s1ven_7cs auf Inferno: −153 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 211 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt s1ven_7cs
In 211 Matches kommt s1ven_7cs auf K/R 0,72, ADR 77,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 55 Matches. In 90 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 75 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert s1ven_7cs auf Inferno (−153 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+362 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +72 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −42.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.