Namensverlauf von s1owlyyyyy
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt s1owlyyyyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,80).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,30.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 97,7. Letzte 3 Monate: 94,2 (am Anfang 81,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %.
Bester Monat: Februar 2026 mit 1.414. Letzte 3 Monate: 1.389 (am Anfang 1.247).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert s1owlyyyyy auf Mirage: −258 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt s1owlyyyyy
In 106 Matches kommt s1owlyyyyy auf K/R 0,87 und ADR 87,1; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: K/D mit 1,30. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 21 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 4 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert s1owlyyyyy auf Mirage (−258 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+236 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +12,6, Headshots +5 Pp., ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +147.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.