s1owlyyyyy

Russland
Streamer
106 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt s1owlyyyyy?

Rating 1,30 (aus 29 Matches) K/R 0,87 ADR 87,1 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+16 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 3,3+1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,30+0,31 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 18,1 %+5,1 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 1,1−3,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +12,6, Headshots +5 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,92
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −258 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert s1owlyyyyy auf Mirage: −258 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
67 % besser als 95 %
0,94 besser als 99 %
93,4 besser als 96 %
1,40–
69 % aus 61 Duellen besser als 99 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Mirage31
39 % besser als 14 %
0,88 besser als 97 %
88,2 besser als 89 %
1,30–
68 % aus 50 Duellen besser als 99 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Anubis13
31 % –
0,81 –
82,9 –
1,14–
67 % aus 36 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Ancient7
57 % –
0,78 –
81,0 –
1,13–
63 % aus 8 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Inferno6
67 % –
0,71 –
70,8 –
-
-
-
Nuke6
83 % –
0,77 –
79,3 –
-
40 % aus 5 Duellen –
-
Cache3
33 % –
0,77 –
82,9 –
1,12–
44 % aus 9 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1owlyyyyy

In 106 Matches kommt s1owlyyyyy auf K/R 0,87 und ADR 87,1; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: K/D mit 1,30. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 21 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 4 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert s1owlyyyyy auf Mirage (−258 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+236 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +12,6, Headshots +5 Pp., ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +147.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.