s1non_on

Serbien
Streamer
302 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 299
1.406
Peak 30 Tage: 1.475
Rang EU
#716.773
Serbien #6.368 in Serbien

Wie spielt s1non_on?

Rating 0,94 (aus 152 Matches) K/R 0,71 ADR 80,0 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 42 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 146 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,78 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,6 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,78+0,52 · Ø 0,26 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +54
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −166 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Freitags −195 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert s1non_on im 1. Match des Tages: −166 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 56 %
83,8 besser als 72 %
0,98 besser als 45 %
50 % aus 281 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 40 Situationen besser als 33 %
Dust 264
45 % besser als 31 %
0,69 besser als 37 %
75,9 besser als 31 %
0,92 besser als 24 %
48 % aus 77 Duellen besser als 39 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis54
54 % besser als 57 %
0,72 genau im Schnitt
80,3 besser als 60 %
0,93 besser als 24 %
52 % aus 119 Duellen besser als 60 %
27 % aus 22 Situationen besser als 27 %
Nuke27
67 % besser als 85 %
0,70 besser als 31 %
76,7 besser als 32 %
0,95 besser als 25 %
49 % aus 35 Duellen besser als 36 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Ancient8
25 % -
0,58 -
68,6 -
0,82-
41 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,73 -
74,4 -
0,39-
0 % aus 1 Duellen -
-
Inferno3
0 % -
0,44 -
57,2 -
0,46-
30 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1non_on

In 302 Matches kommt s1non_on auf K/R 0,71 und ADR 80,0; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 47 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 77 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert s1non_on im 1. Match des Tages (−166 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+349 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +349 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +54. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8, Headshots bei 51 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +284.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.