s1nistru

Brasilien
Streamer
223 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 56
2.379
Höchststand 30 Tage: 2.406
Rang SA ▲ 263 Plätze
#1.766 #1.152 in BR
30 Tage · vorher #2.029 · bester #1.734

Wie spielt s1nistru?

Rating 1,10 (aus 90 Matches) K/R 0,81 ADR 83,2 aus 223 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+37 Pp. besser als 99 %
K/D 1,15+0,12 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 4,5
Messer-Kills 7 in 223 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +134
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 81,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,41

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −130 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −129 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −17 ELO
64 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert s1nistru im 4. Match des Tages: −130 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % besser als 42 %
0,80 besser als 74 %
82,9 besser als 61 %
1,09–
56 % aus 499 Duellen besser als 75 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Dust 254
57 % besser als 68 %
0,81 besser als 79 %
83,8 besser als 66 %
1,07–
59 % aus 248 Duellen besser als 86 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient31
55 % besser als 58 %
0,82 besser als 82 %
83,5 besser als 60 %
1,06–
60 % aus 128 Duellen besser als 91 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Anubis20
50 % besser als 40 %
0,85 besser als 90 %
86,1 besser als 75 %
1,16–
62 % aus 95 Duellen besser als 93 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Nuke15
60 % besser als 62 %
0,92 besser als 96 %
89,7 besser als 78 %
1,37–
60 % aus 73 Duellen besser als 83 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Inferno9
22 % –
0,63 –
68,8 –
0,90–
46 % aus 39 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache6
83 % –
0,78 –
75,9 –
1,08–
53 % aus 30 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1nistru

In 223 Matches kommt s1nistru auf K/R 0,81 und ADR 83,2; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 40 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 26 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert s1nistru im 4. Match des Tages (−130 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+308 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +134. Schwächer geworden: Rating −0,41. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 81,9, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +64.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.