s1lenziio

Russland
Player

3 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

239 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
1.880
Peak 30 Tage: 2.023
Rang EU
#322.802
Russland #91.177 in Russland

Wie spielt s1lenziio?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 82,6 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills4 in 239 Matches
Knife-Kills 2 in 239 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 44x 4K, 8 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,09
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −176

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −506 ELO
81 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −149 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −174 ELO, Winrate 34 %
Mittwochs −164 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert s1lenziio ab dem 5. Match am Tag: −506 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % besser als 67 %
0,77 besser als 69 %
79,7 besser als 47 %
1,08 besser als 70 %
59 % aus 294 Duellen besser als 91 %
50 % aus 32 Situationen besser als 81 %
Anubis51
51 % besser als 50 %
0,82 besser als 84 %
82,4 besser als 59 %
1,14 besser als 84 %
60 % aus 252 Duellen besser als 92 %
31 % aus 29 Situationen besser als 34 %
Ancient47
43 % besser als 24 %
0,84 besser als 90 %
88,1 besser als 83 %
1,15 besser als 89 %
53 % aus 215 Duellen besser als 61 %
34 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Dust 241
49 % besser als 43 %
0,81 besser als 84 %
82,9 besser als 64 %
1,14 besser als 85 %
50 % aus 216 Duellen besser als 47 %
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %
Nuke20
40 % besser als 12 %
0,78 besser als 60 %
79,3 besser als 38 %
1,08 besser als 57 %
52 % aus 73 Duellen besser als 46 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Cache15
47 % -
0,82 -
85,7 -
1,15-
55 % aus 88 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,71 -
75,4 -
0,99-
45 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1lenziio

In 239 Matches kommt s1lenziio auf K/R 0,80, ADR 82,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 111 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 70 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert s1lenziio ab dem 5. Match am Tag (−506 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+163 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.