S1ggel

Russland
Streamer Player
91 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt S1ggel?

Rating 1,05 (aus 11 Matches) K/R 0,78 ADR 84,0 aus 91 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 64 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 65 %+26 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +637
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
26 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert S1ggel auf Mirage: −6 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % besser als 64 %
0,80 besser als 77 %
84,1 besser als 68 %
1,15–
54 % aus 115 Duellen besser als 65 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Mirage26
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 78 %
84,1 besser als 66 %
0,82–
53 % aus 51 Duellen besser als 58 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Nuke14
64 % –
0,76 –
82,4 –
-
43 % aus 7 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Anubis10
60 % –
0,77 –
83,2 –
1,12–
54 % aus 39 Duellen –
100 % aus 4 Situationen –
Ancient5
40 % –
0,69 –
80,8 –
-
50 % aus 4 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,59 –
81,2 –
-
18 % aus 11 Duellen –
-
Overpass3
67 % –
0,95 –
99,5 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt S1ggel

In 91 Matches kommt S1ggel auf K/R 0,78 und ADR 84,0; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 3 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 1 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert S1ggel auf Mirage (−6 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +637. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 83,8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.