s1ganza

Russland
Player
90 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
892
Peak 30 Tage: 892
Rang EU
#1.528.481
Russland #432.872 in Russland

Wie spielt s1ganza?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+5 Pp. · Ø 13 % besser als 76 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %+0,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,1 · Ø 3,5 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,19 · Ø 0,23 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob s1ganza besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 46 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −309 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −138 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert s1ganza auf Dust 2: −309 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
30 % besser als 6 %
0,70 besser als 60 %
79,3 besser als 69 %
0,93 besser als 46 %
59 % aus 116 Duellen besser als 95 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Mirage26
62 % besser als 89 %
0,75 besser als 82 %
83,6 besser als 86 %
1,07 besser als 89 %
50 % aus 132 Duellen besser als 64 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Anubis10
50 % -
0,87 -
91,4 -
1,23-
39 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,59 -
66,6 -
0,82-
31 % aus 32 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,61 -
68,4 -
0,87-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,47 -
57,6 -
0,61-
38 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s1ganza

In 90 Matches kommt s1ganza auf K/R 0,70, ADR 78,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 29 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 44 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert s1ganza auf Dust 2 (−309 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −72 ELO. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.