s0leiman1

Georgien
Streamer
714 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
1.767
Peak 30 Tage: 2.082
Rang EU
#381.057
Georgien #1.698 in Georgien

Wie spielt s0leiman1?

Rating 1,00 (aus 552 Matches) K/R 0,72 ADR 82,0 aus 714 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 552 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (359 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 14 in 714 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 84x 4K, 6 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −208

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 714 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −588 ELO
125 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −411 ELO
133 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −425 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert s0leiman1 auf Mirage: −588 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 714 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2287
55 % besser als 65 %
0,75 besser als 66 %
84,2 besser als 74 %
1,05 besser als 66 %
53 % aus 1.190 Duellen besser als 65 %
34 % aus 113 Situationen besser als 42 %
Mirage125
42 % besser als 21 %
0,67 besser als 24 %
78,4 besser als 43 %
0,93 besser als 24 %
49 % aus 482 Duellen besser als 43 %
26 % aus 54 Situationen besser als 20 %
Ancient121
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 37 %
81,6 besser als 56 %
0,98 besser als 36 %
50 % aus 514 Duellen besser als 45 %
31 % aus 62 Situationen besser als 32 %
Nuke76
47 % besser als 26 %
0,75 besser als 46 %
83,0 besser als 53 %
1,04 besser als 43 %
53 % aus 352 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 33 Situationen besser als 55 %
Cache58
57 % -
0,77 -
86,0 -
1,07-
56 % aus 282 Duellen -
57 % aus 28 Situationen -
Inferno34
35 % besser als 7 %
0,59 besser als 3 %
73,7 besser als 15 %
0,74 besser als 1 %
46 % aus 127 Duellen besser als 22 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Anubis10
40 % -
0,59 -
71,0 -
0,82-
38 % aus 56 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt s0leiman1

In 714 Matches kommt s0leiman1 auf K/R 0,72 und ADR 82,0; das Rating aus den 552 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 205 von 552 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 219 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert s0leiman1 auf Mirage (−588 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+713 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −208. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.