Rzepon

Polen
Streamer
306 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
1.299
Peak 30 Tage: 1.386
Rang EU
#888.527
Polen #62.215 in Polen

Wie spielt Rzepon?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 64,7 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 306 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 7 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +289
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,82, ADR bei 65,4, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,59. Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −103 ELO
79 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −76 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Rzepon auf Anubis: −103 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % besser als 56 %
0,58 besser als 4 %
65,0 besser als 3 %
0,80 besser als 4 %
41 % aus 328 Duellen besser als 11 %
23 % aus 31 Situationen besser als 15 %
Anubis79
48 % besser als 42 %
0,59 besser als 4 %
64,6 besser als 2 %
0,82 besser als 5 %
44 % aus 319 Duellen besser als 19 %
33 % aus 52 Situationen besser als 39 %
Ancient73
60 % besser als 84 %
0,58 besser als 3 %
63,4 besser als 2 %
0,85 besser als 9 %
48 % aus 263 Duellen besser als 41 %
33 % aus 39 Situationen besser als 34 %
Nuke38
58 % besser als 63 %
0,65 besser als 17 %
69,3 besser als 9 %
0,89 besser als 16 %
48 % aus 153 Duellen besser als 36 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Dust 215
47 % besser als 36 %
0,55 besser als 2 %
58,0 besser als 1 %
0,77 besser als 2 %
34 % aus 53 Duellen besser als 1 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Inferno14
43 % -
0,60 -
64,9 -
0,84-
34 % aus 58 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
0 % -
0,64 -
66,8 -
0,78-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rzepon

In 306 Matches kommt Rzepon auf K/R 0,59, ADR 64,7 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 73 Matches. In 53 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 193 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Rzepon auf Anubis (−103 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+383 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +211 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +289. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,82, ADR bei 65,4, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.