RyvexzZ
LIVE 12 Follower 37 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026
Namensverlauf von RyvexzZ
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).
Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.096.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert RyvexzZ auf Dust 2: −254 ELO, 22 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 107 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt RyvexzZ
In 107 Matches kommt RyvexzZ auf K/R 0,77, ADR 81,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 49 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 41 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert RyvexzZ auf Dust 2 (−254 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es auf Mirage (+216 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +96 ELO. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +64.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.