ryuzaki1929

Niederlande
Player
Seit 2025 auf FACEIT 210 Matches erfasst 210 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
928
Peak 30 Tage: 1.153
Rang EU
#1.386.361
Niederlande #6.645 in Niederlande

Wie spielt ryuzaki1929?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,4 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 626 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 14 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 85 %
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,7 · Ø 3,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −252 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −134 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Mittwochs −211 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert ryuzaki1929 auf Dust 2: −252 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % besser als 57 %
0,78 besser als 90 %
85,3 besser als 90 %
1,10 besser als 94 %
55 % aus 295 Duellen besser als 85 %
41 % aus 39 Situationen besser als 63 %
Dust 256
39 % besser als 14 %
0,72 besser als 68 %
82,2 besser als 79 %
0,97 besser als 57 %
52 % aus 230 Duellen besser als 72 %
30 % aus 43 Situationen besser als 33 %
Anubis53
49 % besser als 44 %
0,83 besser als 96 %
88,0 besser als 93 %
1,17 besser als 97 %
53 % aus 273 Duellen besser als 76 %
48 % aus 40 Situationen besser als 77 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
82,1 -
0,86-
40 % aus 45 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,80 -
82,9 -
1,17-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,79 -
87,3 -
1,06-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache3
100 % -
1,03 -
109,5 -
1,40-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ryuzaki1929

In 210 Matches kommt ryuzaki1929 auf K/R 0,78, ADR 85,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Rating mit 1,08, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 69 Matches. In 99 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 74 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert ryuzaki1929 auf Dust 2 (−252 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+243 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +173 ELO. Letzte 30 Tage: 210 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.