Ryushkov

Argentinien
Player
160 Matches erfasst
ELO ▲ 35
1.080
Peak 30 Tage: 1.101
Rang SA
#46.692
Argentinien #14.868 in Argentinien

Wie spielt Ryushkov?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,7 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 159
Knife-Kills 4 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 49 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,23 · Ø 0,24 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +83
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −220 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −59 ELO, Winrate 46 %
Montags −139 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Ryushkov im 1. Match des Tages: −220 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % besser als 71 %
0,74 besser als 66 %
77,6 besser als 48 %
1,06 besser als 77 %
56 % aus 266 Duellen besser als 86 %
31 % aus 52 Situationen besser als 33 %
Dust 241
44 % besser als 33 %
0,75 besser als 73 %
79,2 besser als 53 %
1,04 besser als 74 %
49 % aus 138 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Nuke17
71 % besser als 94 %
0,73 besser als 55 %
76,4 besser als 43 %
1,02 besser als 59 %
56 % aus 70 Duellen besser als 81 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Inferno9
22 % -
0,67 -
66,6 -
0,87-
63 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,69 -
75,6 -
1,00-
31 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,63 -
76,7 -
0,93-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,55 -
58,0 -
0,79-
20 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ryushkov

In 160 Matches kommt Ryushkov auf K/R 0,73, ADR 76,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 59 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 59 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Ryushkov im 1. Match des Tages (−220 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+220 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +187 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +83. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.