RyoZIN

Polen
Streamer

626 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

226 Matches erfasst

Wie spielt RyoZIN?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 226 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,8, Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.964
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −218 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages −164 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −217 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RyoZIN auf Ancient: −218 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis49
51 % besser als 51 %
0,75 besser als 59 %
83,9 besser als 67 %
1,05 besser als 62 %
48 % aus 189 Duellen besser als 35 %
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Dust 245
47 % besser als 34 %
0,76 besser als 66 %
82,7 besser als 64 %
1,07 besser als 67 %
57 % aus 221 Duellen besser als 82 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Inferno44
52 % besser als 43 %
0,73 genau im Schnitt
81,0 besser als 54 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 169 Duellen besser als 57 %
50 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Ancient38
32 % besser als 5 %
0,74 genau im Schnitt
77,5 besser als 31 %
1,02 genau im Schnitt
47 % aus 144 Duellen besser als 27 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Mirage23
61 % besser als 84 %
0,77 besser als 69 %
86,4 besser als 80 %
1,04 besser als 58 %
58 % aus 125 Duellen besser als 88 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Cache15
60 % besser als 68 %
0,86 besser als 86 %
92,1 besser als 87 %
1,20 besser als 84 %
63 % aus 82 Duellen besser als 93 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Nuke11
55 % -
0,77 -
85,3 -
1,07-
36 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RyoZIN

In 226 Matches kommt RyoZIN auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 94 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 69 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert RyoZIN auf Ancient (−218 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+163 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +88 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,8, Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.964.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.