rybcia_l
LIVE 104 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 28.09.2026
Wie spielt rybcia_l?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,05). Genau im Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,2. Letzte 3 Monate: 78,9 (am Anfang 75,8). Knapp über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 39 %). Knapp unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.246. Letzte 3 Monate: 1.082 (am Anfang 1.070).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rybcia_l auf Ancient: −140 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 281 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rybcia_l
In 281 Matches kommt rybcia_l auf K/R 0,67 und ADR 76,3; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 93 Matches. In 34 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 59 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert rybcia_l auf Ancient (−140 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+172 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9, ELO bei 1.082. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.