rybcia_l

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104 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 28.09.2026

281 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen

Wie spielt rybcia_l?

Rating 0,94 (aus 117 Matches) K/R 0,67 ADR 76,3 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 16 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,1 · Ø 3,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9, ELO bei 1.082
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −140 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −116 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −343 ELO, Winrate 30 %
Montags −305 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert rybcia_l auf Ancient: −140 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % besser als 70 %
0,72 besser als 59 %
79,7 besser als 62 %
1,02 besser als 68 %
49 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Dust 249
41 % besser als 26 %
0,64 besser als 19 %
73,7 besser als 26 %
0,88 besser als 18 %
47 % aus 72 Duellen besser als 36 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient44
43 % besser als 24 %
0,62 besser als 12 %
71,9 besser als 18 %
0,85 besser als 14 %
38 % aus 65 Duellen besser als 5 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Nuke34
53 % besser als 56 %
0,66 besser als 23 %
74,0 besser als 27 %
0,93 besser als 30 %
46 % aus 69 Duellen besser als 30 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis30
47 % besser als 37 %
0,66 besser als 28 %
78,2 besser als 49 %
0,95 besser als 42 %
48 % aus 42 Duellen besser als 46 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Inferno17
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 47 %
77,0 besser als 44 %
1,02-
53 % aus 15 Duellen besser als 71 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Cache6
50 % -
0,70 -
78,0 -
0,92-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rybcia_l

In 281 Matches kommt rybcia_l auf K/R 0,67 und ADR 76,3; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 93 Matches. In 34 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 59 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert rybcia_l auf Ancient (−140 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+172 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9, ELO bei 1.082. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.