rustoo

Kosovo
Streamer

591 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

566 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen

Wie spielt rustoo?

Rating 0,95 (aus 433 Matches) K/R 0,68 ADR 75,7 aus 566 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 433 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +60
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 77,5, Headshots bei 43 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 566 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −491 ELO
73 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −451 ELO
125 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −197 ELO
116 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert rustoo im 4. Match des Tages: −491 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. 500. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 566 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
45 % besser als 31 %
0,66 besser als 16 %
74,0 besser als 18 %
0,91 besser als 15 %
47 % aus 367 Duellen besser als 32 %
35 % aus 51 Situationen besser als 39 %
Ancient116
46 % besser als 32 %
0,69 besser als 26 %
78,0 besser als 34 %
0,95 besser als 28 %
48 % aus 365 Duellen besser als 32 %
35 % aus 48 Situationen besser als 46 %
Mirage97
47 % besser als 37 %
0,64 besser als 11 %
70,5 besser als 9 %
0,91 besser als 15 %
48 % aus 335 Duellen besser als 36 %
21 % aus 56 Situationen besser als 11 %
Inferno82
55 % besser als 56 %
0,70 besser als 36 %
77,6 besser als 35 %
1,01 besser als 44 %
56 % aus 241 Duellen besser als 72 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Nuke54
69 % besser als 91 %
0,73 besser als 41 %
79,3 besser als 38 %
1,04 besser als 47 %
59 % aus 155 Duellen besser als 83 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Cache38
47 % -
0,70 -
78,7 -
0,95-
53 % aus 131 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Anubis34
44 % besser als 27 %
0,68 besser als 24 %
76,7 besser als 29 %
1,00 besser als 40 %
51 % aus 99 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Overpass16
63 % -
0,70 -
79,5 -
1,02-
63 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,51 -
57,9 -
0,72-
32 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rustoo

In 566 Matches kommt rustoo auf K/R 0,68 und ADR 75,7; das Rating aus den 433 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 54 Matches. In 117 von 433 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 194 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert rustoo im 4. Match des Tages (−491 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Nuke (+634 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +468 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 77,5, Headshots bei 43 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +347.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.