RussianTimmeh

Großbritannien
Streamer Player
273 Matches erfasst
ELO ▼ 83
1.775
Peak 30 Tage: 1.858
Rang EU
#375.311
Großbritannien #7.013 in Großbritannien

Wie spielt RussianTimmeh?

Rating 1,03 (aus 169 Matches) K/R 0,76 ADR 82,9 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 52 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −8,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −126 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −72 ELO, Winrate 47 %
Freitags −79 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert RussianTimmeh im 2. Match des Tages: −126 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 37 %
0,79 besser als 79 %
84,3 besser als 73 %
1,10 besser als 79 %
53 % aus 177 Duellen besser als 65 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Dust 259
49 % besser als 41 %
0,77 besser als 72 %
88,4 besser als 88 %
0,98 besser als 37 %
47 % aus 224 Duellen besser als 31 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Ancient46
61 % besser als 84 %
0,76 besser als 70 %
84,8 besser als 78 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis36
56 % besser als 67 %
0,77 besser als 73 %
79,8 besser als 51 %
1,17 besser als 91 %
58 % aus 78 Duellen besser als 85 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Cache23
65 % -
0,75 -
79,2 -
1,02-
56 % aus 75 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 16 %
69,3 besser als 7 %
0,99-
50 % aus 40 Duellen besser als 38 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,71 besser als 29 %
79,0 besser als 37 %
0,80-
32 % aus 22 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RussianTimmeh

In 273 Matches kommt RussianTimmeh auf K/R 0,76 und ADR 82,9; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 68 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 68 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert RussianTimmeh im 2. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+351 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +341 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −8,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.